Casa Pokemon

Ahora se puede enviar a Pokémon GO Hisuian Voltorb y Electrode a la Casa de Pokémon

Imagen: The Pokémon Company

The Pokémon Company y Nintendo finalmente lanzó la semana pasada la actualización de la versión 2.0.0 para Pokémon HOME, haciéndola compatible con las entradas más recientes de la serie, Pokémon Diamante Brillante y Perla Luminosa & Pokémon Legends: Arceus.

Ahora, Niantic ha actualizado Pokémon GO – permitiendo que Hisuian Voltorb e Hisuian Electrodo sean transferidos de Pokémon GO a Pokémon HOME. Este es el resumen de Serebii.net:

«Tras el lanzamiento de la actualización 2.0 de Pokémon HOME la semana pasada, Niantic ha actualizado Pokémon GO para permitir el envío de Hisuian Voltorb e Hisuian Electrodo a Pokémon HOME desde Pokémon GO. Esto permite enviar a los Pokémon en Poké Balls estándar al otro lado».

Para transferir estos Pokémon de GO a HOME, primero tendrás que iniciar sesión en GO con tu cuenta de Nintendo. Para ello, dirígete a la configuración del juego móvil > pestaña Pokémon HOME > iniciar sesión > y desde ahí podrás seleccionar los Pokémon que quieras transferir a HOME. Ten en cuenta que no podrás enviar a tus Pokémon favoritos hasta que elimines este estado.

Puedes obtener todos los detalles sobre la versión 2.0.0 en nuestras historias anteriores:

¿Has probado ya la última actualización de HOME? ¿Qué opinas hasta ahora? Deja un comentario abajo.

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Sets de figuras de acción de Street Fighter Vs. TMNT que se lanzarán este año

Imagen: Capcom, Viacom International

Si quieres ir más allá de los videojuegos, y resulta que eres un fan de Street Fighter y de TMNT, puede que te interese el Street fighter vs. Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes sets de figuras de acción que se lanzarán a finales de este año.

Para celebrar el 35º aniversario de Street Fighter, Playmates Toys lanzará cuatro sets de SF vs TMNT. Aquí está la lista completa (vía Game Informer):

  • Ryu contra Leonardo
  • Chun-Li contra Miguel Ángel
  • Guile contra Raphael
  • Ken Masters vs. Donatello

Ryu vs. Leonardo y Chun-Li vs. Michelangelo se lanzarán este otoño en EE.UU., y los otros dos se lanzarán en una fecha posterior. De momento, las fotos de prensa incluyen los dos primeros juegos. Aquí tienes algunos detalles adicionales sobre lo que puedes esperar de estas figuras:

«Cada figura de la colección mide 15 centímetros y es altamente posable con múltiples puntos de articulación: desde las rótulas en la cabeza, los hombros y las caderas, hasta los codos y las rodillas con articulación dividida, y en la muñeca, los tobillos, la parte superior de los brazos y los muslos», dice un comunicado de prensa. «Auténticamente detallado y decorado como se vio en el videojuego Street Fighter II, Street Fighter contra las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes se presenta en un embalaje de caja de ventana con forma de videoconsola de los años 80».

¿Te interesaría alguno de estos sets? Deja un comentario abajo.




Trinity Trigger

El JRPG desarrollado por el equipo de estrellas se titula Trinity Trigger y se lanzará en septiembre

El misterioso nuevo JRPG, que está siendo desarrollado por un equipo de estrellas con empleados que han trabajado en las series Xenoblade, Pokemon y Mana, se titula oficialmente Trinity Trigger y llegará a las plataformas Nintendo Switch y PlayStation en septiembre. La noticia se filtró pronto a través de un listado en la tienda japonesa Biccamera. Trinity Trigger tiene una fecha de lanzamiento prevista para el 15 de septiembre en Japón, aunque no se sabe si tendrá una fecha de lanzamiento simultánea en todo el mundo. Trinity Trigger está publicado por FuRyu y desarrollado por el nuevo estudio Three Ring.

Acerca de Trinity Trigger:

  • Acción isométrica clásica para la era moderna – Acción isométrica clásica con un toque de la época de los 90, pulida para la era moderna.
  • Siente la emoción, la elevación y la tensión a través de tres conceptos de descubrimiento
    • El descubrimiento en la batalla – Lucha en batallas basadas en la acción cambiando entre un total de ocho tipos de armas mediante el sistema «Cambio de anillo». La victoria se determina no sólo encontrando la apertura y las circunstancias del enemigo, sino también utilizando las armas contra las que es más débil. Disfruta de un estilo de batalla propio creando tus propios combos, mejoras de armas y efectos.
    • Descubrimiento en el campo – Con más de 60 mapas de áreas -incluyendo bosques frondosos, bosques con setas brillantes, montañas nevadas, desiertos, hielo y fuego- con numerosos cofres del tesoro, hierbas que se pueden cortar, rocas que se pueden romper y caminos que no son obvios a primera vista, la exploración de mazmorras ofrece una sensación de descubrimiento sin fin. Toneladas de mecánicas diversas harán que no recorras cada mapa por un camino lineal.
    • Descubrimiento en las ciudades – Hay muchos descubrimientos que puedes hacer a través de la gente que conoces en las ciudades. Incluso puedes descubrir tesoros hablando con ellos. Para descubrir la verdad de este mundo, es esencial escuchar las historias de sus habitantes oprimidos.

A través de

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Tokoyo

TOKOYO: La Torre de la Perpetuidad traerá una lucha diaria «épica» a Switch

Imagen: //commentout / PLAYISM

El fin de semana nos trajo la INDIE Live Expo 2022, y un juego interesante fue TOKOYO: The Tower of Perpetuity, un desafiante juego de plataformas de acción que llega a Switch el 2 de junio.

Desarrollado por //commentout y publicado por PLAYISM, lleva en Steam Early Access desde finales de 2020 y ha obtenido algunas críticas positivas y el boca a boca. Su gancho es que la torre cambia cada 24 horas, dando a los jugadores un nuevo reto mientras intentan llegar a la cima. También habrá elementos sociales «ligeros»: cuando mueras, se colocará una lápida, una «reliquia» y unas «últimas palabras» para que otros jugadores las encuentren al intentar el nivel.

A continuación encontrarás parte de la descripción oficial:

Este juego de acción en 2D está ambientado en Tokoyo, la Torre de la Perpetuidad, una torre autogenerada de mazmorras en constante cambio y diabólicamente engañosa, con monstruos diabólicos y trampas brutales. La Torre de la Perpetuidad es regenerada automáticamente por el servidor del juego cada 24 horas (en tiempo real), lo que permite a los jugadores de todo el mundo enfrentarse a la misma mazmorra cada día, y sólo durante un día. Cada día te esperan diferentes trampas y trucos, y debes competir contra otros jugadores mientras te abres paso. La mazmorra contiene varias ramas diferentes, ofreciendo un cierto grado de libertad de elección y aleatoriedad.

Aunque la generación de niveles aleatorios de tipo roguelike no siempre es el enfoque favorito de todo el mundo, el elemento social – con todos los jugadores intentando el mismo escenario cada día – es un toque inteligente.

Haznos saber tu opinión, como siempre, en los comentarios.

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Metroidbrainia

¿Qué es un «MetroidBrainia»? Presentamos el nuevo género en el bloque

Hace poco, hablaba con mi compañero sobre mi género favorito de todos los tiempos. Él es desarrollador de juegos, así que tenemos este tipo de discusiones a menudo, normalmente tratando de concretar qué es lo que más nos gusta de un juego, o escena, o género en particular, pero esta vez, estábamos tratando de averiguar exactamente qué es el género incluso era.

Ahora bien, tengo una manía particular con los géneros de juegos, y es que son todos bastante estúpidos. No son útiles para los consumidores ocasionales (que a menudo no saben lo que son cosas como «roguelike») y son en gran medida descriptivos de las acciones que uno realiza o responde («shooter», «platformer») más que del tono o la sensación de un juego. Es decir, estos géneros pueden ser útil, como, por ejemplo, si estás haciendo listas de juegos muy chulas y necesitas algún tipo de característica unificadora para que la gente sepa dónde encontrar lo que busca, pero por lo demás, los géneros de juegos son extrañamente poco útiles, mecánicos y autorreferenciales.

[A MetroidBrainia] Las puertas progresan hasta que tienes la llave correcta para la puerta correcta. En este caso, sin embargo, la llave no es física… es mental.

Este problema es especialmente grave cuando se trata de describir juegos centrados en la historia, porque todos se agrupan con etiquetas como «narrativa» y «novela visual», desde los simuladores de citas de terror como Doki Doki Literature Club hasta los juegos introspectivos de madurez como Night in the Woods, que por lo demás tienen poco en común. ¿Se supone que me tienen que gustar todos los juegos centrados en la historia sólo porque me gustan Ace Attorney y Danganronpa?

El género de juego del que hablamos se refiere a algo que llamamos tentativamente y de forma provisional «rompecabezas de nodos de conocimiento». Al igual que un Metroidvania, un juego de «rompecabezas de nodos de conocimiento» bloquea el progreso hasta que tienes la llave adecuada para la puerta correcta. En este caso, sin embargo, la llave no es física… es mental. Lo imaginamos como un montón de nodos conectados, con cada juego que va de A a B a través de estos nodos de forma no lineal:

Rompecabezas del nodo del conocimiento
Nuestro cuaderno actual, en el que intentamos averiguar los puntos comunes entre todos estos juegos. Además, nuestras nuevas y bonitas hojas

Juegos como El retorno del Obra Dinn, Fez, Su Historia, y Outer Wilds dependen de la comprensión de algo -ya sea una mecánica o una pieza de información que se te ha ocultado de alguna manera inteligente- para progresar. (Nota al margen: ¡No puedo creer que Her Story no esté todavía en Switch!)

Sin embargo, lo más emocionante no es el hecho de que puedas saltarte todo el juego desde el principio, sino descubrir que la respuesta estaba literalmente delante de ti. todo el tiempo

Lo emocionante de los rompecabezas de nodos de conocimiento es que a menudo puedes avanzar hasta el final desde el principio del juego, si ya sabes cuál es ese dato. Como las puertas de progreso son mentales, estos juegos son realmente difíciles de repetir, porque, bueno, ya conoces los secretos. Sin embargo, lo más emocionante no es el hecho de que puedas saltarte todo el juego desde el principio, sino descubrir que la respuesta estaba literalmente delante de ti. todo el tiempoescondido a la vista de todos.

Excepto, bueno, que Internet ha decidido aparentemente que «el rompecabezas del nodo del conocimiento» es no el nombre de este género de juegos. Escucha, aprecio un juego de palabras, y aprecio un título de género inteligente, pero cuando mi compañero entró corriendo en la habitación para informarme de que había ya un nombre para este género, y que era «MetroidBrainia», me derretí en un charco de desesperación.

No quiero que los géneros se igualen más ofuscado e in-jokey, pero, bueno, supongo que es demasiado tarde – el término existe desde al menos desde 2015aunque no es de uso generalizado. La primera mención que pude encontrar fue de Nick Suttner, un consultor de bizdev y escritor que anteriormente trabajó en PlayStation como campeón de juegos indie:

Hace tiempo que la gente es consciente de la conexión entre, por ejemplo, el juego de exploración de rompecabezas El Testigo y la aventura de arqueología lingüística Heaven’s Vault. A primera vista, parecen tener poco en común, pero resulta que ambos oscurecen la información de forma interesante, desentrañando lentamente una historia a través de la propia comprensión del jugador del mundo y su estructura.

La Bóveda del Cielo requiere que traduzcas un idioma desde cero para entender lo que ocurre, y si traduces mal el idioma, o te falta contexto o palabras importantes, no descubrirás la historia completa. Los rompecabezas del Testigo, repartidos por todo el mundo de forma similar a Myst, se pueden resolver si conoces sus secretos, pero primero tienes que encontrar y aprender esos secretos.

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La Bóveda del Cielo se apoya mucho en el uso del conocimiento como clave

El diseñador de juegos (y amigo mío y de mi pareja, curiosamente) Tom Francis llama a estos juegos «Juegos de información», lo que quizá sea mejor que «rompecabezas de nodos de conocimiento» pero menos pegadizo que «MetroidBrainia».

«Un Juego de Información es un juego en el que el objetivo es adquirir información, y además la forma de hacerlo es utilizar la información que ya has obtenido». dice en una charla en su canal de YouTube. «No voy a llamarlo un género; creo que es una clase de juegos que pueden ser muchos géneros diferentes», añade. Me enfrentaré a él en esto, por supuesto, pero eso es para otra ocasión.

Mi compañero comparó la experiencia de un MetroidBrainia con la de un arqueólogo (que es parte de la razón por la que Heaven’s Vault es un buen ejemplo del género): porque la «respuesta» o «solución» al conflicto, pregunta o misterio central del juego está presente desde el principio, es casi como si el juego no fuera hecho para ti, sino que simplemente lo has descubierto. Al igual que un arqueólogo, debes recoger más información, examinar el contexto, elaborar teorías y ponerlas a prueba para comprender plenamente la historia. El juego -como la historia- se presenta ante ti, y no puedes cambiar cualquier cosa, simplemente compréndelo.

Creo que la experiencia de un MetroidBrainia es como la de un detective (descargo de responsabilidad: no soy ni detective ni arqueólogo, así que pido disculpas a quien lo sea, ya que probablemente estoy hablando como un vagabundo). Ha sucedido algo -a veces un crimen literal, como en Her Story y Obra Dinn, a veces simplemente que alguien ha montado un montón de puzles o ha dejado un montón de pistas- y tú estás intentando resolver lo. Buscas la respuesta a un enigma, la solución a un rompecabezas, siguiendo todas las pistas cuidadosamente elaboradas hasta llegar a ella.

Grande (16)
Su historia te sitúa como alguien que utiliza un motor de búsqueda de la policía para encontrar clips de personajes involucrados en un misterio de asesinato

Me encanta MetroidBrainias. No me encanta el nombre, sobre todo porque me hace sentir como alguien con una afición tan tonta que no puedo hablar de ella con la gente normal, pero eso es sólo que soy un gruñón, probablemente. Es decir, creo que un género de juego debería ser lo suficientemente descriptivo como para no tener que explicar A) lo que significa, B) lo que es un Metroidvania, C) lo que es Metroid y D) lo que es Castlevania, pero, de nuevo, nadie me pregunta nunca cuál es mi género favorito, así que quizá sea una cuestión discutible.

Al fin y al cabo, me alegro de que haya suficientes juegos de este tipo, brillantes, rompecabezas y alucinantes, que justifiquen su propio nombre de género. Así que, a pesar de mi malhumor general: Larga vida al MetroidBrainia.

Dirígete a la segunda página para ver una lista de las mejores MetroidBrainias de Switch…

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Mega Man X Legacy Collection

Las rebajas de Mega Man llegan a Switch con descuentos de hasta el 50% (Norteamérica)

Imagen: Capcom

Mientras esperamos pacientemente un nuevo juego de Mega Man, hay muchas razones para volver a ver lo mejor del Bombardero Azul. Y ahora Nintendo nos está dando más razones para recoger estos clásicos en Switch. La Gran N ha rebajado el precio de varios juegos de la serie Mega Man.

Podría decirse que la franquicia más icónica de Capcom, Mega Man, siempre se ha sentido como en casa en las consolas de Nintendo, debutando en la NES en 1987, pero aparte de unas pocas colecciones y el juego para móviles Mega Man X DiVEno hemos tenido un juego nuevo desde Mega Man 11 en 2018.

Si no has jugado a ninguno de los juegos de la serie, esta es tu oportunidad de experimentar una de las series más emblemáticas de la industria. O si eres un fan y resulta que no tienes ninguno de estos juegos o colecciones en Switch, esta es tu oportunidad.

Tienes hasta 22 de mayo para conseguir algunas gangas, así que aquí tienes una lista de todos los juegos de Mega Man incluidos en la venta de la franquicia Mega Man:

No está mal, ¿verdad? Estas colecciones tienen varios juegos: en algunos casos, te llevas seis juegos por menos de diez dólares. Si estás interesado, no esperes, ya que la venta termina el Domingo 22 de mayo – ¡así que más vale que te enrolles rápido!

¡No te olvides de decirnos si vas a coger alguno de estos en los comentarios!

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Trinity Trigger

Los veteranos de Xenoblade, Mana y Pokemon se burlan de un nuevo JRPG

Se avecinan tiempos emocionantes para los fans de los juegos de rol de acción japoneses, ya que se ha anunciado un nuevo juego con nombre en clave PROJECT-TRITRI. Lo más emocionante de esta noticia es que hay una serie de personas clave trabajando en el proyecto que han ayudado a dar forma al género JRPG a lo largo de los años. Está previsto que PROJECT-TRITRI salga a la venta para las consolas Nintendo Switch y PlayStation a finales de 2022. El equipo dice que el ambicioso proyecto que se propone es «revivir la edad de oro de los RPG de los 90 para la era moderna». No está claro qué estudio de desarrollo está detrás del JRPG, pero el sitio web está alojado en los servidores de FuRyu.

  • Escenario – Yuura Kubota (Bravely Default II/Octopath Traveler)
  • Diseño de personajes – Raita Kazama (Xenoblade)
  • Diseño del mundo – Nobuteru Yuuki (Trials of Mana, Chrono Cross)
  • Atsuko Nishida, Tomohiro Kitakaze y Megumi Mizutani de la franquicia Pokemon
  • En el desarrollo del juego participa Three Rings Design, el estudio que ayudó a desarrollar Story of Seasons: Pioneros de la Ciudad de la Oliva

Sigue a un joven que se entera de que es el guerrero elegido del Caos. Admitirá el juego en solitario, así como el multijugador de hasta tres personas.

En algún momento aparecerán más detalles sobre PROJECT-TRITRI y su título oficial 26 de mayo de 2022.

A través de / A través de

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Nintendo Switch OLED

La actualización de N64 de Switch Online ya está en marcha (versión 2.3.0), esto es lo que incluye

Imagen: Nintendo Life / Damien McFerran

La aplicación Nintendo 64 de Switch Online ha recibido hoy una actualización que la lleva a la versión 2.3.0. Aparte del lanzamiento de Kirby 64: Los fragmentos de cristalparece que Nintendo también ha hecho algunos ajustes entre bastidores.

Nintendo no publica notas de parche para las actualizaciones de aplicaciones como ésta, pero hay otras formas de averiguar qué ha cambiado. Conocido dataminer de Nintendo OatmealDome revela ajustes en varios títulos existentes de N64, entre ellos Star Fox 64, Dr. Mario 64 y Mario Golf – que sirve para recordar que Nintendo está mejorando continuamente la experiencia general de la biblioteca de N64 en Switch.

[NSO – Nintendo 64] La versión 2.3.0 ya está disponible.
– Se ha añadido Kirby 64.
– Star Fox 64 tenía activado el ajuste de gamma – el valor de gamma se fijaba en 1,8.
– Dr. Mario 64 tenía ajustada la configuración del renderizador («ConstValue_0» añadido).
– Se ha ajustado la configuración del renderizador de Mario Golf («ConstValue_1» añadida).

La misma fuente también ha señalado que Kirby 64 ha tenido la menor cantidad de cambios «hasta ahora» de todos los juegos que han llegado a la aplicación N64 de Switch Online.

«Curiosamente, Kirby 64 parece tener la menor cantidad de parches y hacks que he visto hasta ahora para este emulador. Están presentes los ajustes habituales de la configuración del renderizador, pero no hay parches ni ganchos para las instrucciones de la CPU.»

Una actualización anterior de la aplicación de N64, que data de febrero de este año, también introdujo una serie de cambios en algunos juegos existentes. La niebla se restauró en La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo y otros juegos como Paper Mario también recibieron algo de amor. El desarrollador de juegos Modern Vintage Gamer revisó la misma actualización, destacando que la emulación de N64 «estaba mejorando».

¿Qué opinas de la última tanda de ajustes que vienen con la versión 2.3.0? ¿Has notado algo? ¿Has probado ya el servicio de Pack de Expansión? Deja un comentario abajo.

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Kirby 64 en nintendo switch online

US: Descarga de Nintendo para el 19 de mayo

La descarga de Nintendo de esta semana incluye el siguiente contenido:

  • Nintendo Switch Online + Pack de Expansión
    • Kirby 64: Los fragmentos de cristal – En este colorido juego de plataformas en 3D, el primer y único juego de Kirby para Nintendo 64 y el Nintendo 64 – Nintendo Switch Online ¡biblioteca! – Los jugadores guían a Kirby en una aventura por el planeta Estrella de la Ondulación, utilizando las clásicas habilidades de copia para superar los obstáculos y derrotar a los enemigos. Incluso puedes lanzarte, golpear y correr con tus amigos en tres minijuegos separados para cuatro jugadores: ¡Salto de 100 yardas, Golpe de cosecha y Persecución de tablero de ajedrez! Kirby 64: Los fragmentos de cristal llegará a Nintendo Switch en forma de estrella voladora para los jugadores con un Nintendo Switch Online + Pack de Expansiónafiliación el 20 de mayo.
  • Nintendo eShop en Nintendo Switch
    • Guerreros de Touken Ranbu – Este juego de acción es una colaboración entre el juego de simulación «espíritus de las cuchillas» Touken Ranbu -ONLINE-, presentado por DMM GAMES y NITRO PLUS, y la emocionante serie 1 vs. 1.000 WARRIORS de KOEI TECMO GAMES. Los Touken Danshi, 15 espadas encarnadas que han estado vagando sin rumbo sin un maestro Saniwa, son atacados repentinamente por el Ejército Retrógrado de la Historia. Después de la batalla, el Gobierno del Tiempo les asigna la tarea de realizar «investigaciones de ataque». Las espadas sin maestro no tienen más remedio que partir hacia el caótico mundo de la Era Sengoku, cuya historia ya había empezado a ser alterada. Guerreros de Touken Ranbu y Touken Ranbu Warriors Edición Digital de Lujo estará disponible el 24 de mayo.
    • DEADCRAFT – Bienvenido a DEADCRAFT, una nueva vuelta de tuerca al género de acción y supervivencia zombi. En un mundo asolado por un virus mortal, el medio zombi Reid debe sobrevivir no sólo luchando contra las hordas de muertos vivientes con todo lo que pueda conseguir -incluyendo hachas y desbrozadoras- sino también cultivando algunos seguidores zombis propios. ¡Elige sabiamente a tus aliados y enemigos mientras intentas salir vivo del apocalipsis! DEADCRAFT y DEADCRAFT Edición Deluxe ya están disponibles en Nintendo eShop.
  • Foco de atención digital
    • Mario Golf: Super Rush – ¡Practica tu swing y golpea el green con Mario y tus amigos en Mario Golf: Super Rush! El juego Mario Golf: Super Rush cuenta con varios modos multijugador locales* y online**, como el Golf rápido, en el que los jugadores salen al mismo tiempo, el Golf estándar y el Golf de batalla, lleno de acción. Los jugadores en solitario también pueden disfrutar de los emocionantes modos Aventura de Golf y Desafío en solitario. Los sencillos controles de movimiento o de botones facilitan el manejo y el putt tanto a los nuevos jugadores como a los profesionales experimentados. Para disfrutar aún más del golf, estate atento este otoño a la actualización gratuita de Golf Deportes para Nintendo Switch ¡juego! Mario Golf: Super Rush ya está disponible en Nintendo eShop.

Ventas en Nintendo eShop:

  • Nintendo eShop en Nintendo Switch, Nintendo 3DS y Wii U

Actividades

  • Refréscate con estilo deportivo – ¡Llega la recompensa Nintendo Switch Sports – Toalla de enfriamiento de la Plaza Spocco! Esta nueva recompensa está inspirada en la Plaza Spocco, el extenso complejo deportivo donde se celebran todas las competiciones en el juego Nintendo Switch Sports. Esta toalla deportiva y elegante es muy útil para mantener la cabeza en el juego, eliminar el sudor o refrescarse durante tu próximo partido. Para más información, visita https://my.nintendo.com.
  • Descubre los deportes de la Plaza Spocco – Mira y aprende sobre los seis deportes del juego Nintendo Switch Sports en esta misión de My Nintendo. Visita el sitio oficial de Nintendo Switch Sports y afronta esta misión para ganar 100 puntos de platino de My Nintendo.*** Para más información, visita https://nintendoswitchsports.nintendo.com/en/sports/.

También hay novedades esta semana en la Nintendo eShop de Nintendo Switch:

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Aggro Crab nos cuenta todo sobre su nuevo juego de pinzas, «El tesoro de otro cangrejo

Creías que me había olvidado del jueves de noticias cangrejeras, ¿verdad? Pues no lo hice. Sólo estaba esperando el perfecto Crab News para salir a la superficie, y gracias a la presentación de Indie World de la semana pasada, por fin lo he encontrado: Another Crab’s Treasure, el próximo juego para PC y Nintendo Switch de Aggro Crab, el estudio que está detrás del dungeon crawler distópico basado en oficinas, Going Under. Describen el juego como un «shells-like», es decir, como un (Dark) Souls… con un cangrejo ermitaño como protagonista.

Así que obviamente Tuve que ponerme en contacto con Aggro Crab para realizar una entrevista totalmente legítima centrada en los cangrejos, en la que cubrimos temas desde los más serios (como la mecánica de El tesoro de otro cangrejo) hasta los más tontos (como la cantidad de mercadería de cangrejos que poseen)…


Captura de pantalla 5

Nintendo Life: Primero las preguntas importantes: ¿Por qué «shellslike» y no «shoalslike»?
Nick Kaman, Director de Arte & Jefe de Estudio: Los cardúmenes son la mecánica central del juego, así que queríamos llamar la atención sobre ellos. Pero también pensamos que menos gente sabría lo que es un cardumen, créeme, lo consideramos.

Queremos asegurarnos de que la gente sepa que no estamos haciendo este juego sólo por los memes, por mucho que nos gusten nuestros memes


Tu último (¡y primer!) juego, Going Under, no era un juego de cangrejos. Ahora, estáis haciendo un juego de cangrejos. ¿Es esto lo que la gente quería desde el principio?

Creo que es lo que la gente quiere. Hemos trabajado incansablemente para conseguir una audiencia online de gente a la que le gustan los cangrejos a través del crabposting diario, así que, como mínimo, esto es lo que quiere NUESTRA gente. Sin embargo, queremos asegurarnos de que la gente sepa que no estamos haciendo este juego sólo por los memes, por mucho que nos gusten nuestros memes. Al igual que con nuestro último proyecto, hay una historia real que intentamos contar aquí y un montón de amor vertido en ella, sólo que resulta que también es un juego de cangrejos.

https://www.tiktok.com/@aggrocrabgames/video/7098506150152506670

¿Cuál fue el planteamiento inicial de El tesoro de otro cangrejo?

El planteamiento inicial era simplemente la idea central de que eres un cangrejo ermitaño que puede usar diferentes tipos de basura como caparazón para obtener diferentes habilidades. La mecánica del juego, la historia y los personajes surgieron de forma natural.

Tienes que entender que este fue un juego que pensé hace más de 6 años, simplemente no teníamos todavía el presupuesto o el talento para convertirlo en lo que es ahora. El primer prototipo era un juego móvil de arriba abajo porque es lo único que me sentía cómodo haciendo en aquel entonces.

Después de Going Under, necesitábamos presentar un nuevo proyecto a los editores, así que volví a proponer la idea, y lo que realmente la hizo emocionante fue la perspectiva de hacerlo como un Soulslike ahora que teníamos toda nuestra experiencia en combate en tercera persona al hacer GU. A Kowloon Nights le gustó la propuesta y el resto es historia.

Captura de pantalla 4

Todo tu merchandising está relacionado con los cangrejos. Incluso tienes muebles de cangrejo en la oficina. ¿Te compran artículos relacionados con cangrejos para cada cumpleaños y Navidad? ¿Ya te has cansado de los cangrejos?

Me han regalado peluches de cangrejo, calcetines, pendientes, ¡no me he cansado! Envía más. Los cangrejos son, sinceramente, muy chulos. Aunque hay muchas otras criaturas marinas en el juego. ¿Imagina que sólo hubiera cangrejos? Sería una tontería.

Parece que va a haber muchos métodos de desplazamiento en el juego, ¿puedes hablarnos de ello? Además, ¿se llama «Par-claw»? ¿Como el parkour? ¿Si?

Sí, así que visualmente el juego recuerda más a un juego de Nintendo que a un Soulslike, ¿verdad? Queríamos apoyarnos en eso ofreciendo algunos métodos divertidos de plataformeo, concretamente el salto y la rampa; el deslizamiento, el gancho de agarre y las superficies escalables. Sin embargo, ¡el enfoque sigue siendo el combate!

Captura de pantalla 2

La abreviatura de Going Under es GU. Otro Tesoro del Cangrejo es ACT. ¿Intentas deletrear lentamente un pedido de Chipotle con las iniciales de tu juego?

Pfftt los desarrolladores indie no pueden permitirse guac

Consigues esta genial dinámica cuando pones a este simpático e inocente personaje bebé frente a un duro e implacable mundo tipo Souls

El estilo artístico de Another Crab’s Treasure es bastante diferente al de Going Under. ¿Cómo elegiste este nuevo estilo? Y dado que el estilo de Going Under se basaba en el arte corporativo «plano», ¿este nuevo estilo también se ajusta a los temas?

Esta vez no teníamos un objetivo visual obvio como en Going Under, así que el estilo artístico tuvo un desarrollo más gradual. Para el nuevo aspecto sabía que quería más pulido, pero también quería que se alejara lo más posible de Dark Souls, de nuevo, apoyándome más en los juegos de plataformas de Nintendo como inspiración.

Creo que se consigue una dinámica genial cuando pones a este simpático e inocente personaje infantil frente a un mundo duro e implacable como el de Souls. Crea una sensación de que estás mal equipado para los retos que te esperan, un poco como la forma en que la mayoría de nosotros nos sentimos impotentes ante la contaminación y el cambio climático en nuestro mundo, pero que sin embargo se dirigen hacia la realidad de esos problemas.

Captura de pantalla 6

Corrígeme si me equivoco, pero parece que la elección del caparazón del cangrejo ermitaño le otorgará diferentes bendiciones, como la dureza de la armadura. ¿Cómo se decide si una taza es mejor que una lata?

En este caso, una taza de cerámica es mucho más pesada que una lata, por lo que llevarla te hace hacer una tirada de esquivar más lenta, pero tiene más salud para compensarlo. También hay otras estadísticas básicas y cada carcasa tiene una habilidad activa especial, ¡así que hay muchas cosas con las que podemos diferenciarlas!

Cangrejo Blanco
Sin embargo, Aggie podría iniciar una pelea contigo

Su página de Steam dice que habrá «Demasiados cangrejos». ¿Cuántos cangrejos son demasiados cangrejos?

Sólo lo dijimos por cuestiones de marketing, para ser sinceros, nunca hay suficientes cangrejos.

¿Cuántos juegos de palabras con cangrejos habéis puesto en el juego? ¿Cuál es el mejor?

Me gusta que nuestro jefe espadachín de sushi del tráiler se llame Cangrejo Intimidador.

¿Preferirías luchar contra el logotipo del Cangrejo Aggro (que tiene un cuchillo y está enfadado), o contra un cangrejo araña de la vida real sin cuchillo?

¡Nunca podría luchar contra Aggie! Perdería.

¿Mantequilla o mayonesa?

Kewpie.


Gracias a Nick Kamen por aceptar hacer una entrevista sobre cangrejos, y al equipo por hacer un juego de cangrejos.

El tesoro de otro cangrejo está destinado a Nintendo Switch en 2023. Consulta la página de Steam para obtener más información¡!

Más información:

¿Te lo puedes creer? Cangrejemos en los cangrejos de abajo. Me gusta y me cangrejeo. Etc.