SNK celebra el 30º aniversario de Art of Fighting con una nueva ilustración

Art of Fighting
Imagen: SNK

La semana pasada SNK celebró el 30º aniversario de Art of Fighting. Este particular juego de lucha fue lanzado por primera vez para Neo Geo y arcades en septiembre de 1992. Ayudó a allanar el camino del género y acabó teniendo una segunda entrega (1994) y una tercera (1996).

SNK compartió esta ocasión especial con un nuevo dibujo del ilustrador de SNK Tomohiro Nakata:

Si estás interesado en visitar Art of Fighting para celebrar su 30º aniversario, puedes comprobarlo a través de la eShop de Nintendo Switch. Estuvo disponible en 2017 como parte de la colección Arcade Archives de Hamster.

Art of Fighting
Imagen: SNK

En noticias relacionadas, SNK ha anunciado hoy que personajes del juego Samurai Shodown se unirán a The King of Fighters XV como personajes DLC. El «Equipo Samurai» estará compuesto por Haohmaru, Nakoruru y Darli Dagger (gracias, Gematsu).

¿Volverás a visitar Art of Fighting para celebrar sus 30 años? ¿Te gustaría que esta serie volviera en el futuro? Comenta a continuación.




Blizzard detalla la matriz de defensa de Overwatch 2 para acabar con el mal comportamiento

Blizzard detalla la matriz de defensa de Overwatch 2 para acabar con el mal comportamiento

Overwatch 2 se lanzará en Nintendo Switch y otras plataformas como un juego free-to-play el mes que viene y el Overwatch original será sustituido por el nuevo. Las compras y la progresión de los jugadores se transferirán junto con el juego entre plataformas. Hoy, Blizzard ha detallado su nuevo sistema antitrampas para «desincentivar el comportamiento disruptivo» y se llama Matriz de Defensa. Sigue leyendo para conocer lo básico sobre cómo funcionará para que el juego multijugador sea más justo.

«El hecho de que Overwatch 2 sea free-to-play se debe a nuestra creencia de que el juego debe jugarse y disfrutarse junto a los amigos. El 4 de octubre, estamos encantados de dar la bienvenida a nuestro universo a más jugadores. Aunque se trata de un momento emocionante, también reconocemos que el free-to-play introduce nuevos retos en la forma de desincentivar el comportamiento y el juego disruptivo. Estamos preparados para afrontar estos retos con una nueva iniciativa que llamamos Matriz de Defensa.

La Matriz de Defensa engloba nuestra infraestructura de sistemas diseñada para ayudar a proteger la integridad del juego y promover un comportamiento positivo en Overwatch 2. Esta iniciativa está encabezada por un grupo formado por equipos multifuncionales de toda Blizzard, y han definido un conjunto de objetivos que guían nuestra misión para garantizar una gran experiencia a todos los jugadores de Overwatch 2.»

  • Definir, desarrollar y alimentar programas que aseguren una experiencia positiva para todos los jugadores.
  • Garantizar la integridad de la competición en todos los niveles de juego, identificando y eliminando rápidamente a los tramposos y a los jugadores perturbadores.
  • Crear una comunidad más segura, tanto dentro como fuera del juego, adoptando una postura firme contra el juego disruptivo y permitiendo que los jugadores que son positivos y constructivos sean las principales voces de la comunidad.

Tráiler de lanzamiento:

Fuente



Rare

Al azar: Una mirada a la cuna del desarrollador de Banjo-Kazooie, Rare Ltd.

Imagen: Nintendo Life

Como ese extraño androide de la película de Ridley Scott Prometheus dijo una vez: «las grandes cosas vienen de pequeños comienzos». ¿O es que Lawrence de Arabia..? En fin… Es una cita que se puede atribuir a la creación de muchos de nuestros desarrolladores de juegos favoritos, pero quizá sea más válida al describir los primeros días de Rare Ltd.

Por supuesto, no hace falta que te digamos que Rare es más famosa por su lucrativa asociación con Nintendo, durante la cual sacó a la luz una serie de clásicos como Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 y Perfect Dark, entre otros. Sin embargo, antes de los días de gloria, los fundadores Tim y Chris Stamper dirigieron el efímero estudio de producción «Ultimate Play the Game», con sede en la ciudad comercial de Ashby-de-la-Zouch en el Reino Unido.

Para saber exactamente dónde se instalaron los hermanos Stamper durante los años 80, nuestro sitio hermano Extensión del tiempo se adentra en el funcionamiento de Ultimate Play the Game y en el aspecto actual de la zona de Ashby-de-la-Zouch. Echa un vistazo al artículo completo para ver una inmersión realmente fascinante en los orígenes de uno de los estudios de juegos más influyentes de todos los tiempos.

¿Cuál es tu juego favorito de Rare Ltd? ¿Has jugado a alguno de los títulos de Ultimate Play the Game? ¡Cuéntanoslo!

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Team Gear gana el primer Splatfest de Splatoon 3 tras su lanzamiento

Team Gear gana el primer Splatfest de Splatoon 3 tras su lanzamiento

Este fin de semana tuvo lugar el primer Splatfest después del lanzamiento oficial de Splatoon 3 en Nintendo Switch a principios de este mes. El Splatfest preguntó a los jugadores qué llevarían a una isla desierta, y pudieron elegir entre el Equipo Gear, el Equipo Grub y el Equipo Fun.

Al terminar el fin de semana, el Splatfest también ha terminado, por lo que se ha declarado un ganador. Según la cuenta oficial norteamericana de Splatoon en Twitter, el Equipo Gear ha conseguido ganar el Splatfest con una victoria de 25p. Puedes ver el tweet de anuncio más abajo.



8 «Simuladores de vida» completamente reales que queremos ver en Switch

Simulador de vida Mash-Up
Imagen: Nintendo Life

En el negocio de las revistas, la Contraportada es el lugar donde se encuentran todas las tonterías raras que no caben en ningún otro sitio. Algunos lo llaman «relleno»; nosotros preferimos «una página entera para hacer chistes terribles que están tangencialmente relacionados con el contenido de la revista».

No tenemos páginas en Internet, pero nos siguen gustando los chistes terribles, así que bienvenidos a nuestro artículo semirregular, Página de atrás.


¡Ya es otra vez esa época del año, amigos! Vuelve el Made-Up Games Show (MUGS) y ¡hay un montón de simuladores de vida que llegarán a Switch el año que viene!

Ahora, cuando éramos jóvenes, un Sim era un avatar ligeramente extraño que hablaba en un idioma extraño (Simlish) mientras iba por el día quemando cenas, duchándose de forma borrosa y prendiendo fuego a los bebés accidentalmente. Así que cuando nos enteramos de la última línea de sims de vida, puedes entender nuestra confusión cuando había mucho menos ‘sul sul‘ y un montón de conversaciones sobre lavadoras eléctricas, cabras y gasolineras.

No nos cabe en la cabeza, pero tal vez a los buenos lectores les alegre descubrir todos los juegos llamados «life sim» que llegarán pronto a Switch. Aquí está lo último de MUGS:

Simulador de tostadas con mantequilla

Simulador de tostadas con mantequilla
Imagen: Nintendo Life / Polina Tankilevitch / Pexels

Con cuatro tipos de pan y un realismo mejorado con el ruido de alta definición de la Switch (que puedes sentir al untar las frágiles cortezas), Simulador de untar tostadas está listo para llevar el Camino del Trigo a los juegos de mano. Tras un impresionante lanzamiento en Steam, esta adaptación a Switch añade niveles de dificultad para que puedas familiarizarte con los innovadores controles de movimiento en una robusta masa madre antes de enfrentarte a un surtido de marca propia de supermercado que se rompe fácilmente.

Aquí tienes la información oficial de las relaciones públicas de los desarrolladores:

«¡Poned vuestros hornos a la parrilla porque las cosas están a punto de ponerse de moda! La cafetería está repleta de pedidos de tostadas y el pan no está listo. Acepta el reto de untar con mantequilla todas las tostadas antes de que los clientes se enfaden. No olvides que cuando la tensión se calienta, ¡las tostadas se enfrían!»

Simulador de bobinado de reloj

Simulador de bobinado de reloj
Imagen: Nintendo Life / Felix Mittermeier / Pexels

El tiempo es esencial en esta extravagancia de relojería. El anuncio oficial intentó venderlo como un juego de viajes en el tiempo que suponemos es técnicamente correcto, pero el hecho de avanzar y retroceder por el espacio de minutos no parecía encajar con el público.

El juego parece necesitar desesperadamente un parche para habilitar los controles de movimiento de los Joy-Con, ya que actualmente parece estar muy cargado de palos analógicos. Sin embargo, las bonificaciones de precompra incluyen una bonita insignia de llave con cuerda de reloj y una tabla de conversión de tiempo que seguramente atraerá a los fans del anterior título del estudio, Simulador de Limpieza de Relojes.

Descargo de responsabilidad: la llave no se puede utilizar en relojes precomprados y sólo tiene fines estéticos.

Sims Sim

Sims Sim
Imagen: Nintendo Life / Serpstat / Pexels

«Tómate un descanso del juego de los Sims para jugar a jugando a los Sims! Puede que necesiten trabajar en su eslogan, pero parece que Fake EA-Type Company (FEAT Co.) ha dado en el clavo con este juego en el que controlas a un avatar que está jugando a los Sims.

Presentado como «Sims-meets-Sims», este sencillo juego de simulación te permitirá jugar a los Sims y, al mismo tiempo, simular la vida de un domingo aburrido. Con opciones de simulación de Sims en primera y tercera persona, ahora tienes más opciones de visualización que nunca mientras controlas a tu avatar para jugar al exitoso simulador de vida.

Echa un vistazo a la siguiente lista de características del juego de FEAT Co:

Crea tu configuración de juego definitiva: Con más de 8 escritorios y pantallas personalizables, ¡tu visión del juego de los Sims parecerá más real que nunca!
Ignora los problemas del mundo real de tu avatar: Las facturas atrasadas y las tazas de café manchadas se acumularán en tu escritorio cuanto más juegues a Los Sims Sim. Tómate un descanso para fregar los platos y ver a tu familia, ¡o continúa para llevar a tu avatar a sus asquerosos límites!
Ajustes del calendario: Elige ver cuánto tiempo has estado descuidando tus deberes mundanos o desactiva el contador de días si quieres jugar a los Sims en paz.

Simulador de Recarga de Pluma Estilográfica

Simulador de Recarga de Pluma Estilográfica
Imagen: Nintendo Life / Pixabay / Pexels

Una especie de secuela espiritual de Simulador de Sacapuntas, Recambio de pluma estilográfica es un regreso a los clásicos del género de simulación de vida, reimaginado en gloriosa alta definición gracias al trabajo del desarrollador en Unreal Engine 5.

Una vuelta de tuerca a los simuladores de vida estándar, como Biro Blast y ¡No manches el Sharpie!El recambio de pluma estilográfica sube la apuesta con los controles giratorios del Switch que influyen directamente en el nivel de derrame de la tinta. ¿Elegirás el negro, el azul o el rojo en este desafío de caligrafía?

El estudio también ha anunciado que habrá un paquete de DLC disponible durante los seis primeros meses del lanzamiento del título, que contendrá lo siguiente

  • Mejoras de la variedad de papel
  • Limpia la tinta derramada con los controles de la pantalla táctil
  • Añadidas las opciones de la mano del personaje
  • ¡Y mucho más!

Simulador de limpieza de inodoros

Simulador de limpieza de inodoros
Imagen: Nintendo Life / Karolina Grabowska / Pexels

En el evento de prensa repartieron tarjetas para rascar y oler. Un truco divertido, sí, pero ¿no podría haber sido para Simulacro de hornear pan ¿en su lugar?

En este juego de simulación tendrás que manejar los dos Joy-Con para blanquear, fregar y limpiar algunos de los retretes más sucios del mundo. Si suena asqueroso, es porque lo es.

Los modos de juego incluyen «Contrarreloj de desatasco», «Cooperativa de fregado duro» y «Ronda misteriosa de manchas sospechosas». Mira, no vamos a juzgarlo: suena muy interesante. Y si eres de los que les gusta cómo suena esto, ¡tenemos otro Sim para ti!

Limpieza de inodoros: ¡Doble descarga!

Limpieza de inodoros: ¡Doble descarga!
Imagen: Nintendo Life / Karolina Grabowska / Pexels

Así es, con una IP tan candente como Toilet Cleaning Simulator, el estudio ya ha confirmado la secuela del juego, Double Flush¡!

Parece ser muy parecido a su predecesor y podría funcionar mejor como un DLC estándar, aunque el minijuego añadido «Encuentra el bloqueo» promete diversión para toda la familia. Tendremos que averiguar qué significa exactamente, pero nuestra imaginación se desborda con esto.

LAVADERO – Cargando

Lavavajillas - Cargando
Imagen: Nintendo Life / Castorly Stock / Pexels

No sabemos muy bien qué pretendían con el título (¡vamos, es como si nos lo hubiéramos inventado!), aunque el aire futurista de las mayúsculas y el guión nos ha interesado.

Como en Surgeon Simulator pero con un lavavajillas como víctima, tendrás que tener cuidado con la cantidad de cosas (y con qué) cargas esta máquina. Todo es un acto de equilibrio mientras intentas gestionar y mantener tu lavavajillas para asegurarte de tener siempre una vajilla perfectamente impecable.

Aquí tienes la oficial resumen del juego de los desarrolladores Sólo lavar a máquina:

¡Lleva el placer de cargar el lavavajillas a un nivel superior en Lavavajillas – Carga! Saca el máximo partido a tus tabletas apilando los platos, cuencos, sartenes y cubiertos justo para conseguir una limpieza perfecta. Pero ten cuidado, ¡sobrecargar el lavavajillas hará que los restos de cereales lleguen a las cucharas! Es como lavar de verdad, ¡pero sin la alegría de la comida!

Simulador de recogida de narices

Simulador de recogida de narices
Imagen: Nintendo Life / Julian Paolo Dayag

Sólo en un evento en el que vimos dos promos de Toilet Cleaning Simulator, esto podía parecer un alivio ligero. Piensa en el minijuego Gold Digger de WarioWare y acabas de empezar.

Quizás el simulador más basado en la suerte que se anunció durante el evento, Simulador de Recogida de Narices utilizará las capacidades de la pantalla táctil de la Switch para limpiar las fosas nasales de tu avatar de todos los habitantes no deseados.

Aunque el juego aún está en su fase beta, el estudio ha podido facilitarnos la siguiente lista de características:

Cava en busca de oro: ¡Adéntrate y echa un vistazo en el primer simulador nasal de la Switch!
Recógelo, hazlo rodar, hazlo girar: El juego no termina cuando has elegido un ganador. Escanea la habitación con los controles de movimiento y elige el lugar definitivo para hacer un flick. ¿Detrás del sofá? ¿En el fregadero? ¿Sobre el gato? ¡La elección es tuya!
Accesorios para la nariz: Elige entre una serie de piercings, tatuajes y longitudes de pelo para que esta simulación de nariz sea lo más real posible.


Con todos estos muy reales títulos Definitivamente, viene a Switch, no podemos evitar preguntarnos si hay alguno que se nos haya escapado. Haznos saber si hay más absolutamente confirmado, 100% real¡, sims de vida en los comentarios de abajo!




Gamefly ahora también lista Avatar: The Last Airbender para Switch

Gamefly ahora también lista Avatar: The Last Airbender para Switch

Parece bastante seguro asumir ahora que el nuevo juego de Avatar: los últimos Airbender se dirigirá a la familia de consolas Nintendo Switch. La primera vez que oímos que Avatar: el último maestro del aire: Quest for Balance iba a llegar a Switch cuando apareció un anuncio del juego en Amazon Japón, y luego llegó un informe de la fuente de noticias de Avatar, Avatar News, que daba más detalles sobre el estilo artístico del juego, que comparaban con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ahora el juego ha aparecido en el sitio de alquiler GameFly con una fecha de lanzamiento del 8 de noviembre, que es el mismo dato que sugería el informe de Avatar News. Parece probable que Avatar The Last Airbender: Quest for Balance se revelará en la Comic Con de Nueva York del mes que viene.

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El anime de NieR: Automata se emite en enero de 2023

El anime de NieR: Automata se emite en enero de 2023

El estudio de animación Aniplex ha anunciado que el anime de Nier Automata, titulado NieR: Automata Ver1.1a, se estrenará en enero del próximo año. El director es Ryouji Masuyama, que está detrás de varias series de anime de éxito, como Little Witch Academia y Gurren Lagann Parallel Works. El equipo de animación de NieR: Automata Ver1.1a es A-1 Pictures, que ha trabajado en Sword Art Online y en algunos episodios de Demon Slayer.

2B & 9S:

EXPEDIENTE DE PROMOCIÓN 001: 2B

ARCHIVO DE PROMOCIÓN 002: 9S

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Logotipo de Mortal Kombat - Bajo el mar

Al azar: El logo de Mortal Kombat estuvo a punto de ser desechado tras ser confundido con un caballito de mar

Imagen: Nintendo Life

El Mortal Kombat es posiblemente uno de los más reconocibles de todos los juegos: el dragón en forma de seda que se abalanza para parecerse al símbolo del Yin y el Yang es impresionante en su pura simplicidad.

Sin embargo, estuvo a punto de no ser así si el cocreador John Tobias hubiera escuchado un comentario de su hermana, que pensó erróneamente que el boceto original del dragón era en realidad un caballito de mar (gracias, IGN).

El divertido bombazo se produce en el marco de un hilo publicado recientemente por Tobias en el que se sumerge en la creación del ya icónico logotipo de Mortal Kombat. En él, comenta cómo el logotipo es representativo tanto del juego en sí como del torneo en el juego, explicando que el uso del dragón se inspiró en el título «Dragon Attack», que estuvo en disputa para convertirse en el título oficial del juego antes de que Tobias y Ed Boon se decidieran por «Mortal Kombat».

En cuanto al diseño del propio dragón, Tobias cuenta una breve historia de cuando el desarrollador de Mortal Kombat, John Vogel, se fijó en una estatua de un dragón en el escritorio del director general de Midway, Ken Fedesna. Vogel tomó prestada la estatua para utilizarla en los fondos del juego, pero Tobias también utilizó el dragón como inspiración para el torneo del juego, esbozando diseños de armarios antes de implementarlos finalmente en el propio logotipo.

Es una mirada fascinante a la creación de un logotipo tan increíble y a la rapidez con la que casi se desbarató por un comentario. En cuanto a la propia franquicia, los fans están especulando actualmente sobre la eventual revelación de Mortal Kombat 12 tras el notable éxito de Mortal Kombat 11, que se lanzó en Nintendo Switch en 2019.

¿Qué opinas de la historia de John Tobias sobre la creación del logotipo de Mortal Kombat? ¿Estás esperando una nueva entrada en la franquicia? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.

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El YouTuber de videojuegos Dunkey lanza su propia editorial independiente

El YouTuber de videojuegos Dunkey lanza su propia editorial independiente

El YouTuber Jason ‘Dunkey’ Gastrow ha anunciado su propia compañía de publicación de juegos indie llamada Bigmode.

En una subida de cinco minutos en su canal de YouTube, Gastrow explicó cómo sentía que había estado sentado al margen durante demasiado tiempo, esperando a que aparecieran «grandes juegos», y ahora quería dejar una marca en la industria aplicando su propia comprensión del medio. Esto es parte de lo que dijo:

«Llevo 11 años en YouTube, y uno de los temas centrales de mi canal siempre ha sido tirar a la basura los juegos sin alma y alabar las obras de arte verdaderamente inspiradas en este medio».

«…Durante años y años y años, siempre he buscado los mejores juegos indie que existen y he intentado hacerles justicia, poniendo millones de ojos en los juegos que realmente merecen atención… mis vídeos de lo mejor del año están constantemente cargados de recomendaciones de juegos indie como el Hades…»

… «Quiero que todos los jugadores de verdad que vean este vídeo sepan que nunca arriesgaría mi legitimidad intentando promocionar unos juegos basura en los que no creo».

Gastrow declaró además que su equipo se había esforzado mucho en hacer que los contratos en Bigmode fueran lo más «amigables para los desarrolladores» posible, lo que también permitiría a los desarrolladores de juegos tener éxito y «seguir teniendo éxito» en el futuro. Bigmode ya está llamando a la gente para que firme con la empresa:

«En Bigmode, sólo queremos trabajar con la gente más apasionada y creativa que hay, estoy harto de todos esos juegos débiles, estoy harto de todo el spam, sólo quiero trabajar con los que van de jamón. No aspiramos a las medallas de bronce, vamos a por el oro».

Puedes obtener más información sobre la empresa en la página web Sitio web de Bigmode. ¿Qué opinas de este anuncio? Deja tu opinión a continuación.




No se necesita una cuenta de Ubisoft Connect para Mario + Rabbids Sparks of Hope

No se necesita una cuenta de Ubisoft Connect para Mario + Rabbids Sparks of Hope

Mario + Rabbids Chispas de Esperanza está a menos de un mes de salir a la venta en Nintendo Switch, por lo que el marketing del juego está en pleno apogeo. Se ha compartido mucha información sobre el juego, pero sigue habiendo dudas sobre el grado de implicación de Ubisoft Connect, el sucesor de Uplay de Ubisoft, en el juego.

Anteriormente, Ubisoft tuiteó que necesitarías una cuenta de Ubisoft Connect para jugar Mario + Rabbids Chispas de Esperanza. Sin embargo, el servicio de asistencia de Ubisoft dice ahora que es exactamente lo contrario, que una cuenta no será obligatoria para jugar al juego. Su tweet está abajo.