Un cuento de la peste: Requiem se revela antes del lanzamiento de Xbox Game Pass

Un cuento de la peste: Requiem se revela antes del lanzamiento de Xbox Game Pass

A Plague Tale: Requiem está a menos de un mes de su lanzamiento en Xbox Game Pass, y en una reciente entrevista con la revista PLAY, un desarrollador de Asobo ha revelado la duración de la próxima secuela del equipo cuando se lance en octubre.

El diseñador jefe de niveles Kevin Pinson dijo a PLAY (gracias MP1st), que los jugadores pueden esperar unas 15-18 horas de A Plague Tale: Requiem. El equipo también pretende evitar cualquier relleno real dentro de la campaña de la historia del juego:

Se trata del ritmo, no hay relleno, no hay que intentar alargarlo porque lo necesitábamos […] nuestro editor Focus Interactive nos anima a hacer la longitud que queramos para el juego para la historia que queremos contar. Así que no tenemos como objetivo una cantidad específica de horas.

15 horas sin relleno nos parece un buen tiempo, y teniendo en cuenta lo centrado que estaba A Plague Tale: Innocence, no esperamos nada de relleno en Requiem, para ser sinceros. La próxima aventura de Asobo se lanza el 18 de octubre, y estará disponible con Xbox Game Pass el primer día.

¿Es un juego de primer día para ti? ¡Haznos saber si estás emocionado por Requiem a continuación!




xbox Observador

Ofertas: Más de 500 juegos incluidos en las rebajas de esta semana en Xbox (27 de septiembre – 3 de octubre)

Otra semana, otra serie de rebajas de Xbox, y esta semana es una rebaja importante. Más de 500 títulos están rebajados en diferentes promociones, con algunas novedades notables como Saints Row ya en oferta.

Hemos reunido una selección de lo más destacado de las rebajas de Xbox de esta semana y, por supuesto, la lista completa está disponible en Xbox Wire.

Se espera que las siguientes rebajas finalicen en su mayoría el próximo martes, 4 de octubre.

¿Hay algo aquí que estés pensando en comprar esta semana? ¡Háznoslo saber más abajo!

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Rumores: El próximo capítulo de Dead By Daylight podría ser un crossover con ‘For Honor’

El éxito asimétrico de survival horror de Behaviour Interactive, Dead By Daylight, se está preparando para lanzar su próximo capítulo de contenido – esto suele ocurrir en octubre y alrededores – y si Filtraciones de DBDSi hay que creer a una fuente que ya ha hecho algunas predicciones sobre el juego, el For Honor de Ubisoft es el próximo crossover.

Sí, en el viejo Twitter, DBD Leaks ha compartido un post en el que se afirma que los fans del juego multijugador de slasher se dirigen a un emparejamiento bastante inesperado, aunque, sorprendentemente, For Honor ya ha protagonizado un evento especial dentro del juego en 2021. El post afirma que este nuevo capítulo contará con un nuevo mapa exclusivo «de un reino completamente nuevo». e incluso se ha especulado con la posibilidad de que un nuevo asesino y un superviviente estén en camino.

DBD Leaks también había sugerido en agosto que el nuevo asesino del capítulo 26 podría ser «El Caballero», mientras que en Reddit se especula entre los fans sobre los nuevos personajes que podrían ser arrancados del juego de acción de Ubisoft para este próximo crossover.

Después de haber acertado previamente con las entregas de contenido de Dead By Daylight con personajes del Resident Evil estamos seguros de que este Halloween se avecinan algunos asesinatos de estilo medieval.

¿Estás deseando sumergirte en un crossover de Dead By Daylight X For Honor este Halloween? ¿Alguna idea sobre quién crees que podría ser el nuevo asesino/superviviente? Como siempre, háznoslo saber en los comentarios.




Halo Infinite El Foso

El mapa clásico de Halo 3 «La fosa» llegará a Halo Infinite a finales de este año

Durante el día de hoy Halo Esports livestreamel equipo ha anunciado que el mapa clásico de Halo 3, «El Foso», volverá a Halo Infinite a finales de este año. El remake se construirá utilizando las nuevas herramientas Forge del juego, que se lanzarán este noviembre en forma de beta.

The Pit es el primer remake de un mapa clásico que llega a Halo Infinite desde su lanzamiento, y llega como un bonito regalo de aniversario para el 15º cumpleaños de Halo 3 (¡sí, es así de antiguo!).

El mapa parece tener un aspecto bastante diferente al original, ya que 343 ha optado por un estilo y un tono de color diferentes con la versión rehecha. Esperemos que en otros lugares el mapa se mantenga fiel a sus orígenes, después de todo, ¡es un clásico!

El Foso se lanzará poco después de la actualización de invierno de Halo Infinite, que llegará el 8 de noviembre.




WRC Codemasters

Informe: El primer juego WRC de Codemasters te permite construir tu propio coche de rally

Imagen: WRC Generations, KT Racing

Después de que este año ‘Generaciones WRCEl juego de WRC pasa a manos de los expertos en carreras de Codemasters, al menos en un futuro próximo. Todavía no sabemos mucho sobre el juego de rally del año que viene, que será el primero de Codies en la serie, pero un nuevo informe da pistas sobre lo que podemos esperar.

En Juegos de azar con información privilegiada, el conocido filtrador Tom Henderson informa de que ‘WRC 23incluirá una nueva característica notable que básicamente te permite construir un coche de rally desde cero. Se dice que un sistema actual en el juego facilitará la función, que te permite comprar todo, desde el propio tren motriz hasta las personalizaciones visuales al final de la construcción.

Las mismas fuentes dijeron al sitio que actualmente hay 16 clases de coches diferentes en el juego, incluyendo «desde el WRC y el WRC2 hasta el F2 Kitcar y el H1 FWD». Deberíamos tener alguna información oficial sobre el «WRC 23» en los meses posteriores al lanzamiento de Generations.

Ese título es el último juego de WRC de KT Racing, que se lanzará en pocas semanas, el 13 de octubre, para Xbox One y Xbox Series X|S.

¿Estás deseando que Codemasters se haga cargo de WRC? Haznos saber lo que te gustaría ver más abajo.




Stalker 2 retraso Xbox

El desarrollador de Stalker 2 responde al rumor de retraso «2024-2025» en Xbox

Últimamente está circulando un rumor sobre un nuevo retraso del Stalker 2 de GSC Game World, que proviene de una fuente rusa iXBT Games. La afirmación era que los objetivos de lanzamiento se habían retrasado hasta «2024-2025», sin embargo, el desarrollador ha respondido ahora, desmintiendo esas afirmaciones.

Sitio de juegos AltChar se puso en contacto con el equipo para que comentara el rumor, y GSC Game World respondió. El desarrollador aseguró a los fans que el juego sigue en curso para un lanzamiento en 2023, tal como se anunció en el escaparate de verano extendido de Xbox a principios de este año.

Los miembros del equipo de desarrollo también han aparecido en los canales de Discord desde que el rumor empezó a cobrar fuerza, afirmando de nuevo que 2023 es la «fecha de lanzamiento real» de Stalker 2 en las series X y S de Xbox.

Por ahora, el juego parece estar en camino de salir el año que viene, ¡y esperamos que lo consiga! El esperado juego de GSC Stalker La secuela llegará a Xbox Game Pass el primer día, como una exclusiva de consola por tiempo.

¿Sigues esperando Stalker 2? ¡Háznoslo saber en los comentarios!




Consola Xbox Series X Deathloop

Xbox ha creado una consola personalizada de la serie X bastante salvaje, basada en el Deathloop de Bethesda

Bethesda ha llevado finalmente Deathloop a Xbox Series X y S esta semana, tras un período de exclusividad de un año en PS5. Creemos que el juego es tan bueno como cuando se lanzó con éxito de crítica en PS5, y si te gusta el último shooter de Arkane tanto como a nosotros, puede que te interese esta consola Xbox Series X personalizada.

Microsoft acaba de desvelar su último concurso de consolas; esta vez para una Xbox Serie X con temática de Deathloop. Hemos visto muchos sistemas personalizados de la Serie S desde que comenzó la nueva generación en 2020, ¡pero esta vez nos ha tocado la consola premium de próxima generación de Microsoft!

Como es habitual, este no es un paquete de consola que se pueda comprar de forma estándar y sólo se puede obtener participando en un concurso para ello. Este en concreto es abierto a todas las regiones compatibles con Xbox (excepto Rusia), y simplemente tienes que seguir Xbox en Twitter y retuitea el tuit anterior, ¡eso es todo!

Hemos visto mucho de consolas personalizadas desde que se lanzaron las series X y S de Xbox, y ahora nos queda por saber cuándo saldrá la próxima que esté disponible de forma generalizada. Hasta ahora, sólo la magnífica Halo Infinite ¡Serie X ha estado disponible para su compra directa! Aunque podríamos ver que eso cambia para el lanzamiento de Starfield el año que viene…

¿Qué juego de la próxima Xbox crees que tendrá una consola con la temática adecuada? ¡Deja tus ideas abajo!

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Mando Elite Series 2 blanco de Xbox

El mando «mejorado» de la serie Elite 2 de Xbox está recibiendo comentarios contradictorios hasta ahora

Xbox dice que ha hecho algunos ajustes en la calidad de construcción de sus mandos Elite con el lanzamiento del Mando Elite Series 2 blancopero los comentarios de los fans parecen ser contradictorios a medida que estas cosas están disponibles en el mercado. Hemos detectado algunas publicaciones en Reddit en las que la gente está empezando a experimentar problemas de control de calidad, algunos de los cuales se arrastran desde las iteraciones anteriores de la élite.

Mira este ejemplo. Usuario de Reddit DamiK030 parece tener problemas con la pulsación de los botones nada más sacarlo de la caja, un problema que ha aparecido varias veces en versiones anteriores del Elite, concretamente en el Elite 2 negro estándar.

Otro usuario ha ya ha detectado problemas con las empuñaduras de su Elite Series 2 blanco, algo por lo que el pad de la Serie 1 se hizo notar allá por 2015. Esto no afectará tanto a la jugabilidad, por supuesto, pero no es lo que quieres ver en un mando de más de 100 euros.

Por suerte, no todo es pesimismo. Este fan de la Xbox parece bastante contento con su reciente compra, y a tenor de los comentarios del usuario en el hilo, la fiabilidad parece mantenerse hasta ahora. Tenemos que admitir que es una belleza en estas fotos.

Es seguro decir que los comentarios han sido mixtos hasta ahora, por lo que la calidad de construcción sigue siendo algo a tener en cuenta con estos pads de élite de Xbox de gama alta. Aun así, al menos la nueva versión «Core» de Microsoft ofrece el mando por menos dinero, y un periodo de garantía más largo.

¿Esto te disuadiría de comprar un Elite Series 2, o merece la pena el riesgo? Danos tu opinión a continuación.




Entrevista: Slime Rancher 2 – El director general de los desarrolladores habla del enfoque de próxima generación y del futuro de su secuela babosa

La secuela del exitoso Slime Rancher llega hoy a Xbox Game Preview y como parte de Xbox Game Pass con Slime Rancher 2y, coincidiendo con su lanzamiento, recientemente hemos tenido la oportunidad de hablar con el director general del desarrollador Monomi Park sobre lo que los jugadores pueden esperar de esta esperada continuación.

Además de proporcionarnos detalles sobre el juego y los planes para su futuro, también obtuvimos un poco más de información sobre la decisión del equipo de lanzarlo en Xbox Game Pass, así como la razón para omitir una versión nativa de Xbox One esta vez…


Pura Xbox: ¡Hola! En primer lugar, ¿podrías presentarte y presentar tu papel en el Baba Ranchero ¿2 equipos?

Nick Popovich: ¡Hola! Soy Nick Popovich, cofundador y director general de Monomi Park, y director de la serie Slime Rancher.

Xbox pura: La primera Baba Ranchero ha sido un gran éxito en Xbox, ¿qué pueden esperar los fans de la secuela?

Nick: Lo primero que notarás cuando juegues a Slime Rancher 2 es la sustancial mejora gráfica respecto al original. Nuestro equipo ha trabajado muy duro para desarrollar un estilo visual distinto al de cualquier otro juego, con una hermosa paleta de colores pastel, como algo sacado de un cuadro, o de un sueño, o de una pintura muy soñadora. Pero todo sigue pareciendo el Slime Rancher que ya te gusta, sólo que mejor.

Aunque nos lanzaremos a la vista previa del juego, ya hay un gran mundo abierto que puedes explorar como quieras, nuevos slimes que manejar, recursos que recoger, artilugios que construir y el comienzo de un misterio que resolverás más adelante, cuando Slime Rancher 2 esté completo.

En futuras actualizaciones, tenemos planeadas muchas cosas nuevas y emocionantes que cambiarán tu forma de jugar, así como más mundos para explorar y los slimes que vienen con ellos. ¡Vamos a estar muy ocupados!

Entrevista: Slime Rancher 2 (Pure Xbox)

Pura Xbox: ¿Por qué decidisteis asociaros con Xbox Game Pass para Slime Ranchero 2? ¿Cómo ha sido la experiencia de trabajar con Microsoft, y cuál es tu opinión sobre Game Pass en general?

Nick: Microsoft siempre ha sido un gran socio para nosotros y parece que realmente «entiende» a Slime Rancher, así que fue una decisión fácil para nosotros. Con Game Pass, creo que es un gran mecanismo para que, especialmente los indies más pequeños, reduzcan el riesgo aceptando un acuerdo de Game Pass, pero para nosotros, creo que el modelo complementa nuestros juegos, que llevamos mucho tiempo.

Así, mantener una base de jugadores activa nos permite seguir encontrando un público a medida que lanzamos una actualización de contenido tras otra durante un periodo de años. En mi opinión, uno de los mejores anuncios que puedes conseguir para tu juego son esas pequeñas notificaciones en cada plataforma que te dicen «Tu amiga Jane está jugando ahora a Slime Rancher». Eso es difícil de superar.

Pura Xbox: La configuración de Baba Ranchero La 2 es la Isla del Arco Iris, ¿puedes explicar qué tiene de diferente esta isla en comparación con el primer juego?

Nick: La Isla del Arco Iris está pensada para ser muy diferente del rincón del Ranchero de Baba de la Lejana, Lejana Cordillera. El original debía tener más bien un ambiente polvoriento del viejo oeste, dado que era una historia sobre la vida en la frontera y la ganadería (¡pero eso también requiere un paisaje algo árido, lo cual es perfecto cuando yo era el responsable del arte del entorno en esos primeros días!) La Isla del Arco Iris, en cambio, es exuberante, colorida y se parece mucho más a una isla mágica de vacaciones.

Hay una alegría en Slime Rancher que era expresada principalmente por los slimes en el original, pero para Slime Rancher 2 queríamos que esa alegría se encontrara en cada rincón del mundo. Y creo que nuestro equipo lo ha conseguido. Es un lugar en el que personalmente me encanta pasar el tiempo, aunque no esté jugando realmente. Quiero simplemente tumbarme en la hierba prismática y mirar las nubes.

Pura Xbox: Slime Ranchero ha recorrido un largo camino en los últimos años, ¿qué has aprendido en estos años que te haya ayudado a la hora de construir Slime Ranchero 2?

Nick: En muchos sentidos, yo había diseñado el original para intentar producir momentos de caos y pánico mientras jugabas, ya que pensaba que eso haría el juego interesante para los jugadores. Pero después de lanzarlo, pronto nos dimos cuenta de que, a pesar de que el juego podía producir esos momentos, la mayoría de los jugadores jugaban a Slime Rancher como un medio para relajarse y hacer las cosas a su propio ritmo. Así que ese ha sido un principio rector para nosotros desde entonces. Todo lo que añadimos ahora, intentamos apoyarnos en la experiencia, pero no de forma que obligue al jugador a cambiar la forma en que ha llegado a disfrutar del juego. Todo debe poder experimentarse al ritmo que el jugador elija.

Puro Xbox: Sabemos que Baba Ranchero 2 estará optimizado para Xbox Series X y Xbox Series S. ¿Qué pueden esperar los jugadores en esas consolas?

Nick: Los jugadores de la Serie X de Xbox pueden esperar hasta 60fps en 4k (escalado) y los de la Serie S pueden esperar hasta 60fps en 1080p. Sin embargo, ten en cuenta que todavía estamos en Game Preview y optimizando activamente la experiencia, pero también que estos objetivos son siempre flexibles dada la naturaleza del juego. Slime Rancher permite a los jugadores llenar sus ranchos con slimes y artilugios más allá de un nivel incluso práctico, y verás afectado el rendimiento cuando lo hagas. Al igual que en Minecraft, tienes que medir estas cosas un poco por ti mismo, no como si tuvieras un mundo lleno de mucha piedra roja o toneladas de monstruos.

Pura Xbox: ¿Podrías explicar por qué Baba Ranchero 2 no va a tener un port nativo de Xbox One esta vez?

Nick: Slime Rancher 2 es exclusivo del hardware de la actual generación porque, al igual que con Slime Rancher, tenemos la intención de desarrollarlo y añadirle contenido durante años, así que al ser sólo de la actual generación nos permite estar preparados para el futuro en cierto modo y asegurarnos de que podemos ofrecer la misma calidad a todos nuestros jugadores durante esos años.

Pero más allá de eso, hemos creado un equipo increíble desde que lanzamos Slime Rancher hace 6 años, y hay todo tipo de cosas que este nuevo equipo quería probar. No tenía sentido que jugaran con las mismas herramientas que desarrollamos hace años.

Xbox pura: Por último, ¿hay algo más que quieras compartir para el Baba Ranchero ¿y los fans de la Xbox?

Nick: Me gustaría agradecer todo el increíble apoyo que hemos recibido para Slime Rancher por parte de los jugadores de Xbox a lo largo de los años. Nos ha sorprendido el asombroso número de horas que vemos dedicar al juego cada mes, y nos emociona saber que este nuevo mundo recibirá lo mismo. Espero de verdad que este mundo y los slimes que hay en él te den algo de alegría, y estoy deseando que os unáis a nosotros en este viaje mientras desarrollamos Slime Rancher 2 hasta el Game Preview y más allá. ¡No te rindas!


Nos gustaría dar las gracias a Nick por dedicar su tiempo a hablar con nosotros. ¡Slime Rancher 2 se lanza hoy (22 de septiembre) como parte de Xbox Game Preview y Xbox Game Pass para Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Xbox Cloud Gaming!




GTA 5 Saints Row

Estamos en 2022 y GTA 5 superó en ventas a «Saints Row» en Europa el mes pasado

Saints Row volvió a aparecer en escena el mes pasado con una especie de reinicio suave en las series X y S de Xbox. Bueno, decimos que «irrumpió» pero más bien cojeó; no disfrutamos mucho de la última entrada de la serie. Tampoco parece que le haya ido muy bien comercialmente, al menos en Europa.

JuegosIndustria ha publicado su última ronda de datos de ventas en Europa, correspondientes al mes de agosto de 2022. Aunque faltan algunos segmentos de datos, este gráfico cubre ampliamente las ventas físicas y digitales en toda la región. GTA 5, un juego que se lanzó en 2013, fue el juego más vendido en agosto, y superó a Saints Row durante su mes de lanzamiento. Ouch.

1 Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
2 Saints Row (Deep Silver)
3 FIFA 22 (EA)
4 F1 22 (EA/Codemasters)
5 Gran Turismo 7 (Sony)
6 Spider-Man Remasterizado (Sony)
7 Nintendo Switch Sports (Nintendo)
8 Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo)
9 Horizonte: El Oeste Prohibido (Sony)
10 LEGO Star Wars: La Saga Skywalker (Warner Bros)
11 Far Cry 6 (Ubisoft)
12 Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
13 Los Sims 4 (EA)
14 Minecraft: Edición Nintendo Switch (Mojang/Nintendo)
15 Dishonored (Bethesda)
16 Campus de dos puntos (Sega)
17 Elden Ring (Bandai Namco)
18 Grand Theft Auto Online (Rockstar)
19 Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo)
20 Mario Strikers: Fútbol de la Liga de Batalla (Nintendo)

El último juego de GTA de Rockstar es un fenómeno pocas veces visto; sigue vendiendo a lo grande casi una década después de su lanzamiento. A ello contribuyen sus múltiples reediciones a lo largo de las generaciones, pero aun así, este es sin duda un decepcionante regreso a la palestra para la serie Saints Row.

El resto de la tabla refleja un periodo un poco estéril para los juegos AAA, ya que muchos de estos títulos son de hace meses e incluso años. Aun así, el calendario de lanzamientos debería mejorar cuando lleguemos a la temporada de otoño, y luego a lo que parece ser un 2023 bastante apilado.

¿Te sorprende que GTA 5 supere a «Saints Row» en 2022? ¡Háznoslo saber en los comentarios!