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Top Gun: Maverick DLC vuela en Ace Combat 7 el 26 de mayo en PS4

Top Gun: Maverick DLC vuela en Ace Combat 7 el 26 de mayo en PS4

Los aviones de combate están a punto de volver a ser cool, ya que Tom Cruise despega en Top Gun: Maverick, la secuela del original de 36 años. El caso es que el equipo de Project ACES sabe la verdad: los aviones de combate molan siempre, y por eso siguen haciendo juegos de Ace Combat. El último, Ace Combat 7: Skies Unknown, es uno de los mejores de la serie, y con la próxima película de Paramount en camino, un DLC cruzado tiene todo el sentido.

Anunciado hace unas semanas, no tuvimos mucha información. Ahora, Bandai Namco ha publicado el tráiler de arriba, dándonos un poco más de información. Básicamente, lo que llega al juego es un paquete de DLC que contiene aviones y aspectos basados en Top Gun: Maverick, lo que significa que puedes ver la película y luego encender tu PS4 y dar una vuelta con esos mismos aviones. Bastante bueno.

El DLC estará disponible a partir del 26 de mayo, casi al mismo tiempo que el estreno en cines de la película. No se sabe cuánto costará el nuevo contenido, pero no podemos imaginar que sea demasiado caro. En cualquier caso, ¿esperas con ganas este DLC de Ace Combat 7? Aterriza con seguridad en la sección de comentarios más abajo.



La serie Klonoa Phantasy Reverie seduce con la escena inicial de la remasterización para PS5 y PS4

La serie Klonoa Phantasy Reverie seduce con la escena inicial de la remasterización para PS5 y PS4

Los antiguos fans de PlayStation recordarán que la PS1 albergó algunos fantásticos juegos de plataformas. Crash Bandicoot es un nombre conocido, pero menos conocido es el igualmente épico Klonoa: Puerta a Phantomile.

Bandai Namco ha publicado un tráiler que muestra la escena inicial de su próximo Klonoa Phantasy Reverie Series, una remasterización del juego original, que se incluirá junto a su secuela, Klonoa 2: El Velo de Lunateay se lanzará el 8 de julio.

Lanzado en 1997, Klonoa: Door to Phantomile fue la respuesta de Namco a Crash, un juego de plataformas con personajes en el que los jugadores controlaban al titular Klonoa, un animal antropomórfico de aspecto increíblemente noventero, en sus aventuras en Phantomile, una tierra alimentada por los sueños que la gente tiene por la noche. Junto con su amigo el espíritu del anillo, Huepow, Klonoa debe salvar a Phantomile del espíritu maligno Ghadius, un espíritu oscuro que pretende convertir Phantomile en un mundo literalmente de pesadillas. Es un material bastante pesado.

Además de las mejoras visuales, se añadirán nuevos modos de dificultad, además de algún tipo de modo cooperativo, aunque los detalles de ese aspecto aún no se han revelado. ¿Vas a hacer este viaje por el carril de los recuerdos? Rememora con nosotros en la sección de comentarios más abajo.



LEGO Brawls lanza un puño amarillo a PS5 y PS4 este verano

LEGO Brawls lanza un puño amarillo a PS5 y PS4 este verano

Esperamos que te guste LEGO, porque no hay indicios de que vaya a haber un frenazo en lo que se refiere a nuevos videojuegos inspirados en la icónica exportación danesa. LEGO Brawls es el último en pasar del Arcade de Apple a las consolas, con un lanzamiento en PS5 y PS4 previsto para este verano. El juego parece ser un Super Smash Bros-al estilo del brawler de arena, aunque con componentes de creación de personajes en lugar de Emblema de Fuego héroes.

Por supuesto, Bandai Namco -que publica el título- afirma que es una experiencia «única». La personalización parece ser el punto de venta: puedes «mezclar y combinar los ladrillos oficiales de LEGO» para «crear minifiguras de combate únicas, con cargas y potenciadores personalizados, adaptados a las preferencias y al estilo de juego de cada jugador». Habrá una serie de armas y modos multijugador, incluyendo opciones locales y multijugador.

El anuncio concluye: «Una variedad de temas y sets de LEGO favoritos de los fans están disponibles como coloridos fondos, lo que hace que este sea el mejor juego de lucha por equipos para los fans de LEGO de todas las edades». De momento no hay una fecha de lanzamiento concreta, pero saldrá en verano, así que no debería estar muy lejos. ¿Vas a luchar por una copia, o sigues añorando una secuela de PlayStation All-Stars Battle Royale?



Ventas de Tales Of Arise 2

Tales of Arise supera la impresionante cifra de 2 millones de ventas

Imagen: Cuentos de la serie

Tales of Arise ha sido un éxito para Bandai Namco. El RPG de acción, en gran medida fantástico, que se lanzó para PlayStation 5 y PlayStation 4 en septiembre del año pasado, ha superado ya los 2 millones de copias vendidas. Se trata de un rendimiento impresionante en el mercado actual, una cifra que lo convierte en uno de los juegos de rol de desarrollo japonés más exitosos de la última década.

También significa que Tales of Arise ha vendido unas sólidas 500.000 unidades desde su anterior actualización de ventas en octubre de 2021. Antes de eso, Bandai Namco había confirmado que el juego había alcanzado el millón de copias a la semana de su lanzamiento, convirtiéndolo inmediatamente en el título de Tales que más rápido se ha vendido.

Sin embargo, a pesar de su claro éxito comercial, no hay planes para ampliar Tales of Arise con una secuela o un DLC de la historia. El desarrollador ha declarado que quiere pasar a algo nuevo.



Por cierto, el récord de Speedrun de Elden Ring es ahora de menos de 7 minutos

Por cierto, el récord de Speedrun de Elden Ring es ahora de menos de 7 minutos

Actualización: Desde que esta historia se publicó hoy, Distortion2 ha vuelto a batir su récord, reduciendo el tiempo a sólo seis minutos y 59 segundos. Hemos incrustado este nuevo récord mundial arriba.

Para ofrecer algunas aclaraciones: se trata de un speedrun sin restricciones, de categoría Any%, lo que significa que los participantes pueden utilizar cualquier glitcheo o hazaña para llegar a los créditos del juego en el menor tiempo posible. Algunas de las técnicas y atajos utilizados en el intento anterior son increíblemente difíciles de llevar a cabo, y requieren un nivel extraordinario de destreza y horas de práctica para hacerlo bien.

Por supuesto, hay otras categorías que recorren el juego de forma más tradicional. Como se muestra en Speedrun.com, Elden Ring tiene varias categorías de seguimiento, incluyendo Todos los Recuerdos. Esta versión obliga a los speedrunners a vencer a todos los jefes de la ruta crítica, y el récord está actualmente en una hora, 32 minutos y 45 segundos. Hay mucho que investigar cuando se trata de speedrunning, así que echa un vistazo si tienes curiosidad.


Historia original: En Elden Ring, el consagrado RPG de acción de FromSoftware, puedes pasar cientos de horas haciéndote gradualmente más fuerte y superando a todas las viles criaturas y jefes del juego, probablemente muriendo innumerables veces en el proceso. Es un juego lento y metódico que consiste en explorar un vasto mapa, descubrir sus secretos y superar sus desafíos. También puedes hacerlo en 10 minutos o menos.

Mientras otros speedrunners están en la carrera por superar Elden Ring en el menor tiempo posible, es Distortion2 quien sigue liderando el camino, rompiendo sus propios récords mundiales por el camino. Quizá recuerdes que informamos de su brillante carrera por debajo de los 30 minutos, pero eso fue hace un mes. Ahora, acaba de establecer un nuevo récord, llegando a los créditos finales del título en ocho minutos y 56 segundos.

Puedes ver el vídeo completo más arriba, en el que se muestra toda la carrera de Any% en menos tiempo del que se tardó en redactar este artículo. Es absolutamente descabellado: Distortion2 utiliza ridículos glitches y exploits que atraviesan todo el juego. Obviamente, no lo veas si tienes miedo a los spoilers (o a las palabras malsonantes), pero es fascinante ver cómo el juego se rompe en un millón de pedazos de esta manera.

Hay que preguntarse dónde estará el récord dentro de un mes. ¿Eres un fan del speedrunning? ¿Qué opinas de los esfuerzos de Distortion2? Cuéntanoslo en la sección de comentarios más abajo.



Un speedrunner supera el anillo de Elden en menos de 30 minutos

Un speedrunner supera el anillo de Elden en menos de 30 minutos

La comunidad de speedrunning trabaja rápido, lo que suponemos que es de esperar. Elden Ring lleva poco más de dos semanas en el mercado, y su gran mundo abierto ha supuesto un duro reto para los que pretenden superar el juego en el menor tiempo posible. Recordamos que el récord para llegar a los créditos en el último juego de FromSoftware estaba en torno a las dos horas, pero los speedrunners lo han ido reduciendo cada vez más. Ahora, el récord está en menos de media hora.

Esta hazaña fue lograda por Distorsión2, un speedrunner y streamer que tiene muchos juegos tipo Souls en su haber. Puedes ver su último speedrun de Elden Ring más arriba, que establece el récord (en el momento de escribir este artículo) en 28 minutos y 59 segundos, según el temporizador del juego. Se trata de una carrera «Any%», lo que significa que el objetivo es llegar al final lo más rápido posible, saltándose grandes partes del juego y aprovechando las ventajas que ofrece.

Por supuesto, el vídeo contiene grandes spoilers de zonas y jefes posteriores, así que míralo con precaución. Sin embargo, es una carrera realmente impresionante. Si tenemos en cuenta que los récords de Any% de otros juegos de FromSoftware rondan los 20 minutos, reducir Elden Ring, que obviamente es mucho más amplio, a menos de 30 minutos es una locura. Lo que es aún mejor es que este récord probablemente será superado con bastante rapidez, y así continúa.

¿Qué opinas de esto? ¿Eres un seguidor del speedrunning? Tómate tu tiempo en la sección de comentarios más abajo.



JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R remasteriza el elegante juego de lucha de PS3 para PS5 y PS4

JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R remasteriza el elegante juego de lucha de PS3 para PS5 y PS4

Vale, ¿quién se acuerda de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle en PlayStation 3? No pasa nada si no lo recuerdas: salió hace casi una década, ¡en 2013! – pero era un juego de lucha bastante bueno. Más que desequilibrado, seguro, pero capturaba el estilo y la atmósfera de JoJo’s Bizarre Adventure increíblemente bien, como cabía esperar del talentoso CyberConnect2.

En cualquier caso, vuelve a la vida en PS5 y PS4 gracias a JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, una versión remasterizada del juego, con más de 50 JoJo personajes. Está previsto que se estrene en algún momento de este año.

¿Eres un JoJo ¿Fan? Intenta no ser demasiado bizarro en la sección de comentarios de abajo.



Ventas de Elden Ring en el Reino Unido

Elden Ring tiene un éxito asombroso en su lanzamiento en el Reino Unido, uno de los mayores juegos en años

Sabíamos que Elden Ring iba a ser grande, pero no este grande. El RPG de acción se lanzó directamente a la cima de las listas físicas del Reino Unido a principios de esta semana, pero según los dos y datos digitales recopilados por GSD, Elden Ring está disfrutando en realidad del mayor lanzamiento de un título que no sea de FIFA o Call of Duty desde Red Dead Redemption 2 en 2018. Wow.

Al parecer, Elden Ring ha vendido 2,5 veces más que Horizon Forbidden West, que encabezó las listas de éxitos apenas una semana antes, aunque obviamente hay que tener en cuenta que Horizon es un título exclusivo de PlayStation.

Elden Ring también superó a los anteriores éxitos de Assassin’s Creed Valhalla (noviembre de 2020) y Cyberpunk 2077 (diciembre de 2020), lo cual es increíblemente impresionante si se tiene en cuenta el atractivo masivo de ambos juegos. Según se informa, más del 60% de las ventas de Elden Ring han sido digitales, lo que tiene sentido si se tiene en cuenta la versión para PC.

El único obstáculo potencial es que Nintendo no comparte los datos digitales, por lo que es posible que los títulos exclusivos de Switch hayan superado a los últimos de FromSoftware en los últimos dos años.

Aun así, esta es una historia de éxito. Los juegos de almas han sido bastante populares desde los tiempos del Dark Souls original, pero nunca habían recibido este tipo de atención general.



George R. R. Martin se siente animado tras la brillante acogida del Anillo de Elden

George R. R. Martin se siente animado tras la brillante acogida del Anillo de Elden

Actualización: He aquí un avance muy importante en esta historia. La siguiente imagen es ahora icónica:


Historia original: Una gran parte de la emoción inicial que rodeó a Elden Ring fue la participación del famoso autor George R. R. Martin. Su serie de libros Canción de Hielo y Fuego – junto con la adaptación de HBO, Juego de Tronos – lo consolidó como un escritor de fantasía de increíble talento. ¿Sus esfuerzos, combinados con las habilidades de juego de acción de FromSoftware? No es de extrañar que la comunidad de jugadores se volviera loca por él desde el primer tráiler.

Martin se incorporó al proyecto para construir la ficción del juego y establecer su mundo, por lo que su trabajo terminó mucho antes de que el título que todos jugamos hoy estuviera terminado. Escribiendo en su blog personal, el autor está claramente encantado con la acogida del juego por parte de la crítica y los aficionados.

«Tras años de preparación, Elden Ring salió a la venta la semana pasada y ha arrasado en el mundo de los videojuegos», escribe, antes de enlazar a un puñado de críticas impecables.

Continúa afirmando que «casi todo el mérito es de Hidetaka Miyazaki y su asombroso equipo de diseñadores de juegos» y que se siente «honrado de haberlos conocido y haber trabajado con ellos». Y concluye revelando que su estado de ánimo actual es «animado». Si hubiéramos trabajado en algo tan bien recibido como Elden Ring, también estaríamos muy emocionados.

¿Has sentido la influencia de Martin en la construcción del mundo mientras explorabas Elden Ring? Háznoslo saber en la sección de comentarios más abajo, y sumérgete en nuestro Guía de Elden Ring si necesitas ayuda.



Elden Ring PS5 Parche PlayStation 5 1

El parche de Elden Ring para PS5 resuelve los problemas de los datos de guardado

A finales de la semana pasada informamos de que FromSoftware había advertido de que no debías dejar Elden Ring en modo descanso, ya que los cierres inesperados del juego estaban provocando la pérdida de progreso. El consejo, que venía por cortesía del editor Bandai Namco, era que, como mínimo, salieras a la pantalla del menú principal para asegurarte de que tus datos de guardado se almacenaran correctamente.

Sin embargo, un hotfix, publicado durante el fin de semana, ha solucionado aparentemente ese problema. «Se ha corregido un error que provocaba ciertos cierres inesperados del juego [on PS5]», dice un mensaje de la página web del título cuenta oficial de Twitter se lee. Sinceramente, incluso con esta actualización instalada, recomendaríamos volver a salir a la pantalla del menú principal antes de terminar de jugar; al fin y al cabo, los tiempos de carga no son más largos que uno o dos segundos.

Aun así, si te olvidas, esperamos que no tengas demasiados problemas para avanzar. Recuerda que puedes consultar nuestro Reseña de Elden Ring PS5 – ahora actualizado con una puntuación – y Guía de Elden Ring PS5 a través de los respectivos enlaces si quieres saber más sobre lo último y mejor de FromSoftware. ¿Has tenido algún problema después del parche? Háznoslo saber a continuación.